Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Faktoryzacja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
362 6809 1151 578 498 601 3955

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2016-12-16 16:08:59 d(+_+)b zaakceptowano 2.86 33M

C++

4.3.2

22 2017-02-03 12:32:55 kili zaakceptowano 2.86 33M

C++

4.3.2

23 2017-10-30 17:49:21 Nvm zaakceptowano 2.88 33M

C++

4.3.2

24 2019-05-15 22:16:52 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 2.88 33M

C++

4.3.2

25 2016-12-22 16:21:16 derive zaakceptowano 2.95 33M

C++

4.3.2

26 2011-08-23 01:00:09 Piotr Turek zaakceptowano 3.01 169M

C++

4.3.2

27 2019-04-04 12:57:59 Andy zaakceptowano 3.07 34M

C++

4.3.2

28 2018-09-14 14:05:00 woodpecker zaakceptowano 3.19 2.7M

C++

4.3.2

29 2017-12-16 16:36:10 tosemja47 zaakceptowano 3.20 18M

C++

4.3.2

30 2013-07-17 10:54:05 Marcin Skiba zaakceptowano 3.23 37M

C++

4.3.2

31 2020-05-06 11:30:20 MattMay21 zaakceptowano 3.31 32M

C++

4.3.2

32 2010-12-08 23:09:57 narbej zaakceptowano 3.50 33M

C++

4.3.2

33 2020-04-05 16:38:41 lukaskunicki zaakceptowano 3.50 32M

C++

4.3.2

34 2010-03-24 17:08:29 Maciej Roguski zaakceptowano 3.51 18M

C++

4.3.2

35 2018-06-14 09:50:17 Jan Wojtach zaakceptowano 3.51 33M

C++

4.3.2

36 2011-05-28 10:47:51 Krzysztof Lewko zaakceptowano 3.53 33M

C++

4.3.2

37 2011-11-02 13:37:07 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

38 2011-11-26 15:58:47 Artur Libich zaakceptowano 3.53 37M

C++

4.3.2

39 2012-01-03 19:43:59 Wojciech Bronisz zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

40 2012-01-19 14:45:21 Tomasz Ciechomski zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.